☆彡 またたき1980-1998 レトロの資料館


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■ ハード資料室 〜歴代ゲーム機のスペック一覧〜 ■

1983年のファミコンから、1996年のNINTENDO64まで。 歴代の家庭用ゲーム機・携帯ゲーム機と、その周辺機器・派生ハードあわせて26種を、 発売日・定価・CPUとともに3つの表にまとめました。うち14機種は本体写真つきです。 いま見ると桁ちがいに思える価格や、名前だけは覚えているCPUたち。数字にも時代がにじみます。 下段には周辺機器・派生ハード他社の家庭用機(〜1998)もまとめています。

◆ 発売日順にならんでいます ◆ 価格は日本での発売時の定価

◇ 据置機・携帯機 一覧(発売日順) ◇

ハードメーカー発売日定価CPUひとこと
ファミリーコンピュータの本体写真ファミリー
コンピュータ
任天堂 1983.07.15 14,800円 リコー RP2A03
(MOS 6502カスタム)
8bit・1.79MHz
カートリッジ交換式の8ビット機。家庭用ゲーム機の普及を決定づけた一台。
SG-1000の本体写真SG-1000 セガ 1983.07.15 15,000円 Z80A互換
8bit・3.58MHz
ファミコンと同じ日に発売された、セガ初の家庭用ゲーム機。
PCエンジンの本体写真PCエンジン NEC-HE/
ハドソン
1987.10.30 24,800円 HuC6280
(6502ベース)
8bit・7.16MHz
手のひらサイズの小型筐体。のちにCD-ROM²を世界に先がけ採用した。
メガドライブの本体写真メガドライブ セガ 1988.10.29 21,000円 MC68000
16bit・7.67MHz
(サブCPU Z80A)
「時代が求めた16ビット」を掲げたセガの16ビット機。
ゲームボーイの本体写真ゲームボーイ 任天堂 1989.04.21 12,500円 シャープ LR35902
8bit・4.19MHz
白黒液晶+ソフト交換式。世界中に広まった携帯ゲーム機の定番。
ネオジオ(AES)の本体写真ネオジオ
(AES)
SNK 1990.04.26 58,000円 MC68000
16bit・12MHz
(音源 Z80)
アーケードと同じROMで遊べる、破格に高価な家庭用機。
ゲームギアの本体写真ゲームギア セガ 1990.10.06 19,800円 Z80A
8bit・3.58MHz
カラー液晶を積んだセガの携帯ゲーム機。
スーパーファミコンの本体写真スーパー
ファミコン
任天堂 1990.11.21 25,000円 リコー 5A22
(65C816ベース)
16bit・3.58MHz
回転・拡大縮小などの表現力を備えた任天堂の16ビット機。
セガサターンの本体写真セガサターン セガ 1994.11.22 44,800円 日立 SH-2
32bit・28.6MHz
×2基
SH-2を2基積んだ32ビットのCD-ROM機。
PlayStationの本体写真PlayStation SCE
(ソニー)
1994.12.03 39,800円 MIPS R3000系
32bit RISC
33.87MHz
CD-ROM採用の32ビット機。3D表現をひっさげ広く普及した。
バーチャルボーイの本体写真バーチャル
ボーイ
任天堂 1995.07.21 15,000円 NEC V810
32bit RISC
20MHz
赤色LEDで立体視を実現した、のぞき込み型の据置機。
NINTENDO64の本体写真NINTENDO64 任天堂 1996.06.23 25,000円 NEC VR4300
(MIPS)
64bit・93.75MHz
64ビットCPUを積み、ROMカセットを採用した3D対応機。

← 表は横にスクロールできます(せまい画面のとき)→

本体写真の出典:ウィキメディア・コモンズ(撮影 Evan-Amos/パブリックドメイン)。表示用に縮小しています。ゲーム機の意匠の権利は各メーカーに帰属します。

◇ 周辺機器・派生ハード(発売日順) ◇

機器メーカー発売日ひとこと
ファミコンディスクシステムの本体写真ファミコン
ディスクシステム
任天堂1986.02.21書き換え可能なディスクでソフトを安価に供給した、ファミコンの拡張機器。
セガ・マークIIIの本体写真セガ・マークIIIセガ1985.10.20SG-1000系の上位機。海外のマスターシステムの原型となった家庭用機。
PCエンジン
CD-ROM²
NEC-HE1988.12.04家庭用機で初めてCD-ROMを採用した拡張ユニット。大容量で表現を広げた。
メガCDセガ1991.12.12メガドライブ用のCD-ROMドライブ拡張機器。動画やCD音源を扱えた。
PCエンジンDuoNEC-HE1991.09.21本体とCD-ROM²機能を一体化した派生機。ケーブルの煩わしさを解消した。
スーパー
ゲームボーイ
任天堂1994.06.14ゲームボーイのソフトをスーパーファミコンで遊べるようにした周辺機器。
スーパー32Xセガ1994.12.03メガドライブに32ビット級の描画処理を足す拡張機器。
サテラビュー任天堂1995.04.23スーパーファミコン用の衛星データ放送受信機器。放送でゲームを配信した。
ゲームボーイ
ポケット
任天堂1996.07.21ゲームボーイを小型軽量化した改良機。単4電池2本で駆動した。
ゲームボーイ
ライト
任天堂1998.04.14バックライトを搭載したGBポケットの改良機。暗い場所でも画面が見えた。

◇ その他の家庭用ゲーム機(発売日順) ◇

ハードメーカー発売日ひとこと
3DO REAL松下電器1994.03.2032ビット級のマルチメディア機。動画再生に強く、パナソニックが発売した。
ネオジオCDSNK1994.09.09ネオジオのソフトをCD-ROMで供給する家庭用機。高価なROM版より安価だった。
PC-FXNEC-HE1994.12.23動画再生機能を重視したNECの家庭用機。タワー型の縦置き筐体が特徴。
ドリーム
キャスト
セガ1998.11.27モデムを標準搭載しネット接続を前提とした、セガ最後の家庭用ゲーム機。

※ 周辺機器・他社機は発売日中心の一覧です(定価・CPUは主要12機のみ掲載)。

※ 発売日・定価・CPUなどのスペックは、各ハードの公開情報(Wikipedia 日本語版/英語版の各記事ほか)で 裏取りをして掲載しています。表記のゆれや異説がある項目もあります。あやまりを見つけたら 掲示板 でお知らせください。
関連ページ:用語辞典きょうのレトロ(発売日で見る)げ〜む(名作レビュー)しりょう館トップ

◇ 世代でみるゲーム機 ◇

ゲーム機は「何ビットか」で世代を語られることが多くありました。ここでいうビット数は、 おおまかにいえばCPUが一度に扱えるデータの幅のことです。数字が大きいほど高性能というほど 単純ではありませんが、当時の宣伝文句として広く使われ、世代を分ける目印になっていました。

8ビット世代

カートリッジ交換式の家庭用ゲーム機が広まった時期です。画面はドット絵、音はいくつかの音を 同時に鳴らせる簡素な音源で構成され、限られた容量の中で工夫を凝らす作りが主流でした。 横スクロールアクションやコマンド式RPGなど、以後長く続くジャンルの基礎がこの世代で固まりました。

16ビット世代

色数と音の表現が大きく広がり、絵と音の作り込みが一段と進んだ世代です。背景の 拡大・縮小・回転といった演出が使えるようになり、レースやシューティングの見映えが変わりました。 CD-ROMを使う機種も登場し、音声や動画を含む大容量の作品が現れはじめます。

32ビット・64ビット世代

立体(ポリゴン)表現が主役になった世代です。それまで平面の絵で描いていた世界を、 奥行きのある空間として動かせるようになり、対戦格闘・レース・アクションの作り方が大きく変わりました。 記録媒体もCD-ROMが一般的になり、収録できる情報量が飛躍的に増えています。

◇ 表の見かた(CPU・ビット・クロック) ◇

CPU
計算の中心となる部品。同じ系統のCPUでも、機種ごとに独自の改良や周辺回路が組み合わされているため、 型番だけで性能を比べることはできません。
ビット(8bit・16bitなど)
CPUが一度に扱うデータの幅の目安。当時は世代を示す言葉として宣伝にも使われました。
クロック(MHz)
1秒あたりの処理の刻み数。数字が大きいほど速く動きますが、設計が異なる機種どうしを この数字だけで比較することはできません。
定価
発売時点の希望小売価格です。のちに値下げや同梱版が出た機種もあります。

※ 発売日・定価・CPUは公開資料で確認できたものだけを掲載しています。確認できない項目は空欄にしています。

ラーメンの屋台がでています ▶ やたいへ

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